現金流是大富翁遊戲的最終目的。我們要奪取玩家體系總現金量中屬於其他玩家的部份。只要其他玩家失去了手上最後一塊現金,便需要變賣資產償付債務,邁向破產的結局。這是持有現金數量以及製造現金速度的比賽。我們必須理解整個遊戲當中總現金量以及每個玩家的現金量變化。 就個人玩家而言,現金流可分為營運活動現金流及投資活動現金流。營運活動是指每圈薪金流入、租金收入支出、圖板上的稅務支出、機會福利卡的收入支出。投資活動是指土地投資現金流出、建築投資現金流出、抵押解除抵押拆卸建築的現金流入流出、交易現金流入流出。 1. 營運活動現金流 (Operating Activities Cashflow) (a) 薪金流入 (Salary Inflow) (b) 淨卡稅現金流 (Net Card and Tax Cashflow) (c) 淨租金現金流 (Net Rental Cashflow) 2. 投資活動現金流 (Investing Activities Cashflow) (a) 土地投資現金流出 (Land Investment Outflow) (b) 建築投資現金流出 (Building Investment Outflow) (c) 按揭拆卸現金流 (Mortgage and Demolition Cashflow) (d) 交易現金流 (Trading Cashflow) 我把遊戲內的活動分為兩大部份,是希望可以分而治之,以求兩部份均能取得正現金流為目標。 從第一章<總現金量>的研究中,我們知道1a、2a、2b、2c是影響總現金量最重要的因素。1a會增加所有玩家手持的現金,2a、2b會減少玩家手持的現金,而2c則可以讓玩家補充現金,甚至為2a、2b、2d的活動提供資金。 1c、2d則是玩家之間的現金流動。這兩個項目並不會影響總現金量,卻會影響玩家之間的現金分佈。當玩家現金分佈出現極度不平衡,或者部份玩家過度投資時(2a,2b),便會很容易出現文首所說的「失去了手上最後一塊現金」情況。 因此,我們追求的是優勢的淨租金現金流,以及獲利的交易現金流。簡單而言,就是追求「我所收的租金比其他玩家多」,以及「我交易中得到的現金比其他玩家多」。當然,為了獲得「優勢的淨租金現金流」,而放棄「獲利的交易現金流」,是有關「確定性」的問題。未來的獲利與即時的獲利,如何取捨是需要平衡及估算。 在追求優勢的淨租金現金流及獲利的交易現金流的過程中,要防止過度投資,以及把握別人過度投資的時機。過度投資就是第三章所提及流動比率過低的原因。我會如此形容這個遊戲﹕總現金量是陸地上的可用水資源,每個玩家的現金是他們各自掌控水資源。玩家不斷搭建引水道,要把對方的水流向自己的領域。誰的水庫沒有水,誰便輸掉這個遊戲。 現金流入、現金儲備、現金流出。水流入流量、水庫庫存、水流出流量。 這就是我認知的大富翁。 Steve 2009 |